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被有关各界寄予厚望的“网络游戏防沉迷系统”经过三峡大坝那样的反复论证后,终于确定在8月正式启动。有关部委、网络学者、教育人士复又聚首,纵论未成年人上网的进一步引导以及游戏产业经此波折后的未来走向等等深奥课题。 但似乎惟独缺了网络游戏运营商的声音。 昨日与一做网络游戏的朋友聊及此,才知这行中人对此几乎都是不予挂怀。“你把这还当回事啊?”——敢情我还瞎操心了。 “典型的上有政策,下有对策。化解方法无数,挑最简单说,从玩家方面,未成年人只要用父母或其他成年人的身份证注册即可不受限制。从游戏运营商来说,超时不是经验减半吗?我给你在游戏里新出一种使经验加倍的道具,那不是举手之劳?其它不赘述”。 “防沉迷”初衷是好的,只不知这套已经被商家渗透的系统是否确实漏洞百出。个人感觉,该系统有“形式主义”之嫌,能如此轻易规避,可见并非实心用事。 当然,主管方也有苦衷——不防吧,社会问题突出;防吧,如此大的产业要受损。防与不防间,官僚千万难。但若只是惺惺作态也不是解决问题的根本方法。 |